关于事件和委托一开始我也搞不明白到底咋回事。

我在平常使用到的有:

1、delegate

 a、这据说是委托,当用线程改变主界面的控件或什么的,就要用到这个,首先定义一个委托,加到主界面的方法中

delegate void Delegate(类型 参数);    private void main(类型 参数)  {     if (!this.InvokeRequired)  {     执行方法  }  else  {     this.Invoke(new Delegate(main), new object[] {参数...});  }  }

b、delegate另一种用法,就是在另一个类中或界面里,要给主界面传值并执行方法。

主界面中定义delegate,

private delegate void Delegatem(类型 参数);     private Delegatem  method(类型 参数);  private void exemethod(类型 参数)  {  }

然后 把主界面的呢方法加到刚才定义的委托上:

method= new Delegatem(exemethod);

当初始化另一个类时,就把刚才那个method传到另一个类里面。

在另一个类里使用时

void  othermethod(类型 参数)    {       main.Invoke(method, new Object[]{参数});     }

main 是主界面。

2、EventHandler事件

 其实我一直不明白到底这是不是事件,用法是:

类A:

public class A  {   private 类B b;  private voi main()  {    b.eventtest1+=new EventHandler(method);  if(b.eventtest2!=null)   b. eventtest2+= new EventHandler(method);  }  private voi method()  {}  } 

类B:

public class B  {     public event EventHandler  eventtest1;    public  EventHandler  eventtest2;  }

    大概用法就是这样,当让EventHandler  <类型>可以定义类型,以便传参数。

    之后做了几个项目,研究了c#编程,也看了很多别人对事件委托的解释。我理解的是事件是一个过程,就是一个主题受到了某种条件激发了另一个主题里的一个动作,让这个动作运行了。这个过程便是事件,它必须有两个主题,即事件激发者和事件接受者。那么这个过程怎么实现呢,时间激发者怎么去激发事件接受者呢,它们的中介就是委托。不比如按钮添加一个Click事件,button.Click+= new System.EventHandler(方法);这里的System.EventHandler就是一个委托,通过它完成了事件。当然System.EventHandler我们也可以自己写,比如用我们自己的委托

public class MyButtonEvent : EventArgs      {          private string name;          public MyButtonEvent(string buttonName)          {              this.name = buttonName;          }            public string Name          {              get { return name; }          }      }

这样,button.Click+= new MyButtonEvent (方法);就可以通过自己写的委托传button的名字过去,或者其它的相传的东西,只需改动MyButtonEvent就可以。

    而delegate是委托,它可以关联某个函数,使得你引用了它就引用了那个函数,实际起到的是代理的作用。而EventArgs表示的是包含事件的细节,通俗来说就是事件要用的数据。EventArgs其实就是一个委托的声明。还是那句话,事件通过委托完成的。